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腾讯:第二季度游戏业务总收入同比增长11%

中国证券报·中证网

中证报中证网讯(记者 杨梓岩)日前,腾讯控股发布2026年第二季度财报显示,网络游戏业务总收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。其中,本土市场收入473亿元,同比增长17%。增长动力主要来自四款核心产品:《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》和《洛克王国:世界》。其中,本土长青游戏《三角洲行动》与《无畏契约》平均日活跃账户数均在本季度创下历史新高;《洛克王国:世界》在今年中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和流水计算均排名第一。

国际市场游戏收入,固定汇率下同比增长4%至186亿元,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动;同时,腾讯旗下Miniclip于国际市场获得突破性成功,掀起箭头解谜热潮的休闲游戏《Arrows–Puzzle Escape》在2026年第二季度成为全球下载量最高的手游,有望助力腾讯国际游戏业务打开新的市场增量。

此外,AI已经成为推动腾讯游戏业务增长的重要力量,并已深入覆盖玩家体验、研发生产、运营服务等在内的全链路环节。AI与玩法的融合探索持续推进,《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户数增加至1.67亿、最高日活跃用户数达1770万;新品《洛克王国:世界》也积极探索用游戏AI优化玩家体验,推出面向复杂玩法决策的游戏原生Coach Agent“斯嘉丽”,区别于通用大模型“百科全书式”的回答,“斯嘉丽”能够理解玩家的背包、阵容、对局环境,为玩家生成个性化、可执行的阵容与打法建议。自上线以来,“斯嘉丽”有效促进PVP破冰及活跃,期间PVP激活率增幅20%,破冰用户使用功能后胜率也获得实质改善,提升了玩法体验。

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