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昆仑万维:发布消费级显卡视频大模型游戏 并同步开源

中国证券报·中证网

中证报中证网讯(记者 王佳飞)10月15日,昆仑万维推出可在单张消费级显卡运行的视频大模型游戏Matrix-Game 4.0,项目同步对外开源。该产品探索游戏世界模型新的实现方式,打通“代码生成游戏逻辑→结构画面提供结构约束→视频模型实时渲染”完整技术闭环,为游戏原型开发、个性化定制以及UGC(用户生成内容)提供可落地的技术路径。

据介绍,Matrix-Game 4.0在单张NVIDIA(英伟达)RTX5090显卡环境下,可实现480p分辨率、60FPS(每秒60帧)的游戏效果,玩家按键操作至画面反馈的端到端延迟低于150毫秒;单步去噪稳态生成速度可达83FPS,显存峰值18.5GiB,基本满足本地部署、实时交互的运行条件。

从技术架构看,系统由3个模块协同工作。Coding Agent(编程智能体)通过代码构建轻量化游戏内容;引擎承担状态调度作用,维护游戏世界状态、执行交互规则,输出结构画面与动态语义条件;视频模型完成画面生成,将基础几何信息转化为可视化画面。依靠代码定义规则、引擎维护状态、视频模型输出视觉内容,游戏世界状态能够持续更新,玩法规则可做调整,也支持通过自然语言对玩法进行修改。

项目搭建起从数据、训练到运行时的完整可复用技术链路。统一的几何与语义条件,贯穿结构画面—精细画面数据对采集、动态语义标注、可控视频训练、少步自回归蒸馏以及实时推理各个环节,一定程度降低对精细3D(三维)游戏资产的制作依赖,便于游戏原型快速开发迭代,也为后续拓展新场景、交互方式与玩法打下工程基础。

本次产品发布的同时,项目同步开源,面向科研人员、开发者与创作者开放可用的技术底座以及可修改的游戏代码。借助编程智能体,使用者可以用自然语言调整场景、修改交互、设计玩法,把创作调试门槛降到Prompt(提示词)层面。

昆仑万维团队介绍,后续将继续迭代优化模型,通过refiner(优化精炼模块)提升画面分辨率,尝试实现多人联机下的视角一致性,完善画面细节控制能力,拓展适配更多游戏类型。业内分析认为,从“可控制的视频”走向“可运行的世界”,有助于降低AI游戏的创意生产门槛,拓展相关技术的应用空间。

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