返回首页

游戏进入精品时代

岩雪中国证券报·中证网

  “老铁,我想和你一起跳伞开黑!”“芸芸向你发起智商挑战,谁输谁就发红包!”“今天你跳了吗?”“咱俩来一局” ……开年以来,猝不及防!笔者被各个年龄层次好友的游戏邀请、晒成绩单、群里挑战……种种现象都在告诉我们,中国正在进入一个全民手机游戏的时代。

  游戏对我们来说并不陌生,从早期的小霸王游戏机以及手机端里面的贪吃蛇,到PC端的扫雷单机游戏到QQ游戏的全民偷菜,不知何时观念渐渐发生了转变。游戏已经渐渐成为一个行业,依附于游戏这一重要的业态,众多游戏玩家、游戏开发商、游戏运营商、游戏衍生品及服务等共同织就了火热的“游戏经济”。

  无疑,过去几年,中国游戏行业已成为最赚钱的业务之一。《2017年中国游戏产业报告》显示,今年中国游戏市场将实现销售收入2036.1亿元,同比增长23%,增速较2016年提升5.3个百分点。其中,手机游戏仍是最重要构成,实际销售收入同比增长41.7%至1161.2亿元。

  游戏的火热也可以理解,一方面,大众对游戏的定义本身是一个虚拟存在的世界,很多人在现实生活中找不到的感觉,或者得不到的东西都可以在网络游戏中获得,游戏的魅力往往就在这里。另一方面,随着物质文化水平的提高,人们对精神要求逐步提高,游戏的设计者考虑了这些需求,无论是休闲益智类、体育竞技类,还是二次元类等等细分游戏都有。

  同时,可以发现,从“贪吃蛇”到“愤怒的小鸟”,从“王者荣耀”到近一年“狼人杀” 的崛起、地方棋牌和抓娃娃机的火爆,“跳一跳”以及全民答题等都体现出游戏行业进入到了一个全新的发展阶段。游戏不再单纯只是游戏,它不仅是动漫与游戏、文学与游戏、影视与游戏、直播与游戏等等的融合,更是科技、情怀、服务等等的融合体。

  尽管如此,行业依然还是很不成熟。诸如不少位列前茅的作品难以完全摆脱模仿、借鉴境外知名作品的痕迹;部分作品存在一味追名逐利、搜奇猎艳的行为;侵权盗版、粗制滥造等问题依然存在。这不仅制约着游戏产业的良性发展,也充分反映出目前游戏产业整体发展的不平衡和不充分问题。从近两年资本市场的风向来看,移动游戏早已不是被追捧的角色。为此,在全民手游时代如何做得更好,值得思考。

  笔者属于轻度玩家,主要是碎片化时间来游戏,比如覆盖用户比较广的消消乐和棋牌类游戏。其中最为代表的“开心消消乐”、“欢乐斗地主”,可以说是经久不衰的爆品,操作简单、更易上手,单次游戏时间占用少。它的简单玩法令大部分人都能极快地熟悉上手,随玩随停的回合设置满足了玩家碎片时间的娱乐。这就使得这两类游戏覆盖的年龄阶层可以非常大,许多人也愿意在手机里放着一些小游戏来打发零碎时间,拥有广泛的用户基础。

  之前也有不少公司开发过此类产品,但能把这种看似简单的游戏做到极致的公司却少之又少。以消消乐为例,此类游戏易懂难精,看似简单的玩法随着各种元素规则的限定,也会呈现出不同的游戏难度。对于玩家来说,更多已经不止满足“消磨时间”的需求,还给予他们克服难关的满足感,同时又加入了评分体系、好友求助、好友组队等社交元素,关卡以及场景不断的更新等等一系列深耕,消消乐一直成为朋友圈的爆品。

  有句话,市场越来越大,路却越来越窄。如今早已经过了“只要抱好渠道大腿,力推之下游戏的流水就不会差”的时代了,同时用户的品鉴能力越来越高,消费观也越来越成熟。特别是当游戏用户由特定的玩家群体,迅速扩展到接近“全民”的量级之后,怎样能够充分发掘并满足用户多元化需求,怎样进行产品的精品化、精细化都值得思考。

中证网声明:凡本网注明“来源:中国证券报·中证网”的所有作品,版权均属于中国证券报、中证网。中国证券报·中证网与作品作者联合声明,任何组织未经中国证券报、中证网以及作者书面授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。凡本网注明来源非中国证券报·中证网的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于更好服务读者、传递信息之需,并不代表本网赞同其观点,本网亦不对其真实性负责,持异议者应与原出处单位主张权利。