携手“和游戏” 早日布局游戏蓝海
4月11日,由中国移动游戏基地主办、乐逗承办、博雅等协办的“‘和’你共赢,助你发展”开放日活动在深圳举行。来自中国移动“和游戏”、乐逗、UC、Talkingdata和国金投资的演讲者们分享了近期行业数据和趋势,其中有关“和游戏”平台能力、家庭游戏、4G游戏的发言引发现场热议。
携手“和游戏”,共赢发展
“和游戏”平台近期保持快速增长,依托透明开放的合作政策,向广大CP全面开放内容、渠道、支付、数据等平台能力。今年,“和游戏”在CP资质、游戏报审数量和时间上降低门槛,承诺随到随评,并优化评审机制,为开放合作造就良好环境。“中国移动游戏基地的核心能力是以数字说话的,”乐逗VP王博称,“他们提供最高的支付成功率、最高的付费转化率、最低的坏帐率和最短的结算周期。”此外,他还肯定了“和游戏”在明星游戏的大额计费放开、投诉定级定性、融合SDK计费方面做出的努力,认为这些举措为CP和发行商提供了非常自由的发展空间。
对于手游渠道而言,加强与运营商的深度合作也将是2014年的主旋律。UC九游副总经理于贤文认为国内手游渠道与“和游戏”可实现无缝接入。“UC已经在做这样的事,通过快速的SDK接入加强合作,分享基地端政策的成果,支持UC渠道更大的进步。”
除了在4G极速游戏、家庭游戏的产业链合作规范方面取得突破性进展外,“和游戏”在版权管理及跨运营商合作方面也取得很大进展。国金投资CEO林嘉喜称:“中国移动游戏基地将是国内移动游戏行业布局变动中最为重要的一个板块。中国移动会从基础业务到终端、到应用,进行全产业链的控制,未来将会成为一个超级互联网公司,所有的CP都应该提前与之布局,围绕大的发行平台为核心展开自己的布局。”
家庭游戏市场规模预计达千亿元
家庭游戏是中国移动家庭业务的核心组成部分。有数据显示,未来家庭硬件市场可达390亿规模,整体可能是千亿的市场。“和游戏”率先定义了家庭电视游戏的范畴,把家庭游戏分为轻度游戏、体感游戏、重度游戏、云游戏几个类别,并在家庭游戏市场做出两大关键性突破:一是依托智能手机的多屏互动解决了游戏操作的问题,二是以话费支付为主的模式解决了便捷支付问题。
“和游戏”将为游戏开发者提供统一的API,为外设厂商提供广泛适配统一标准,为终端开发商提供中间件解决方案,以打通电视游戏产业链。同时,通过话费为基础的小额支付,真正实现电视游戏一键支付。
“和游戏”率先推出“4G极速游戏”
近日,“和游戏”在行业内率先推出“4G极速游戏”概念,明确4G游戏必须具备的实时高频互动、高流量消耗及极致游戏体验等特性,并对高互动性、高品质游戏做出了详细的定义。“和游戏”将开放“4G极速游戏”产品的开发和引入合作,提供门户专区、定向流量优惠套餐、终端预置、各省公司重点推广等资源支持,携手合作伙伴共同布局4G游戏市场。
“和”你共赢,助你发展。移动游戏行业竞争激烈,只有合作才能共赢。泛游戏联盟开放日,我们下一站杭州见。


















