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伽马数据:国内游戏用户达5.54亿人 创近三年新高

中国证券报·中证网

  中证网讯 (记者 于蒙蒙)7月30日,伽马数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速为10.8%。同期,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。对于增幅原因,伽马数据认为除产品获得玩家喜爱外,还包括网民规模的持续增长,提高了用户基数,扩充了游戏用户来源;短视频等互联网其他业务的变现需求,促使更多非游戏用户转化为游戏用户。

  报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%。高于去年同期增长率。伽马数据分析称,第一,老产品表现稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品流水依然稳定;第二,新游爆款推动,如《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

  2019年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入出现增长,虽然增幅有限,但相比于去年的负增长有所好转。2019年1-6月,中国网页游戏市场实际销售收入进一步下滑。伽马数据对此指出,“传奇”类买量游戏向移动平台迁移带来的用户转移,以及网页游戏产品在研发运营方面迟迟未能实现新的突破,是网页游戏市场收入持续下降的主因。

  据伽马数据调查,61.8%的游戏用户表示会经常玩游戏,游戏已经成为网民生活的一部分。此外,男女游戏用户比例接近,女性游戏市场并不缺乏用户基础。

  伽马数据也重点分析了00后的用户行为。大量的用户调研数据显示,MOBA、射击类游戏位居00后偏爱游戏类型的前两名,而在国内游戏数量和市场份额均较高的RPG类游戏未得到他们的青睐。此外,00后喜欢的产品特征表现鲜明。除游戏外,00后玩家更多把时间花在听音乐上,阅读、使用社交软件次之。

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