是《问道》突然下滑了吗?
吉比特招股书显示,报告期内公司营业收入和净利润总体稳定。2013年度至2016 年1-6 月,公司营业收入分别为27660.77 万元、32264.52 万元、30004.54 万元和57515.70 万元;净利润分别为16381.29 万元、19354.75 万元、17405.47 万元和33742.38 万元(2013 年度和2014 年度数据已剔除股份支付的影响)。
按此数据折算,《问道》去年上半年的主营收入应该在1.25亿元,而2015年全年收入也就2.18亿元,基本持平,未见明显下滑趋势。
那么,可能还有另一个原因,吉比特在去年上半年还推出更热门的游戏,创造的营业收入超过了老牌游戏《问道》。
仔细翻看招股书,果然如此。
2016年4月,吉比特推出了《问道手游》。招股书说,凭借《问道》端游十年来积累的强大用户群体和IP 价值,《问道手游》自2016年4 月正式上线运营以来,用户规模及充值金额增长迅速,月度PCU(最高同时在线用户数)最高突破50 万人。
2016年1-6月,《问道手游》占当期营业收入的比重为71.39%。也就是说,上线仅两个月,《问道手游》贡献的营业收入4.11亿元。
那么,问题来了,这样的业绩还能持续吗?
由于吉比特在去年年末开始招股,今年年初才登陆沪市,于是公司并未发布2016年三季报和全年业绩预告。
不过,吉比特在公司上市公告书中打了“补丁”。
2016年第三季度以及2016年1-9月公司经营业绩的大幅增长得益于《问道手游》的良好市场表现。
吉比特介绍,截至2016 年9月30日,《问道手游》累计注册用户约1,200 万,累计付费用户约290万,月度PCU最高突破50 万,累计充值金额超过12亿元。2016年1-9月,实现营业收入6.89亿元,占同期营业收入的比重为74.90%。
吉比特还表示,根据公司2016年1-9月的经营情况,经公司初步测算,预计2016年度实现营业收入较2015年度变动幅度在290%至320%之间,归属于母公司股东净利润(按扣除非经常性损益后孰低)较2015年度变动幅度在200%至230%之间(上述2016年度数据未经注册会计师审计)。
(敲黑板!)重点来了,吉比特预计2016年全年业绩增长200%至230%之间。而2015年,吉比特的净利润是17405.47万元,据此推算,2016年的净利润应该在52216.41万元至57438.051万元。
今年1月4日上市后,吉比特的总股本是7117.05万股,今日收盘价是242.75元/股,那么对应市值应当172.77亿元。
那么,吉比特的静态市盈率(PE)等于市值除以全年盈利(52216.41万元至57438.051万元之间),即30.08倍至33.09倍之间。
这样的估值算什么水平呢?小编也不好判断,那就拿同行比比看呗。